2012-4-27 18:45:52 阅读10 评论0 272012/04 Apr27
转载一些文字 个人觉得还蛮不错的
推荐一书:异类:不一样的成功启示录.pdf 下载地址:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/22785523.html
from:创业邦
简历:
1969年——生于湖北仙桃;
1991年——毕业于武汉大学
1992年——加盟金山公司;
1994年——北京金山软件公司总经理;
1999年——投资卓越网和逍遥网,并出任卓越网董事长;
2007年——卸任金山CEO,专注天使投资;
2012-4-5 20:51:05 阅读39 评论0 52012/04 Apr5
2012-4-5 7:40:08 阅读17 评论0 52012/04 Apr5
最近看了一些人的博客跟一些想法
①学习建筑或室内设计 他们弄出来的游戏场景真实感比较高,分析光影效果、材质像(不同光照光强度光颜色在室内能形成的不同效果,分析墙壁的质感如木料皮料)分析一些有功能的场景结构,如转轴,楼梯怎么摆。这里有一些,现实的东西不一定应用在游戏里就合适,之前看过一些枪支的设计,游戏里最直观的是“好看,看起来很强劲”,而现实中往往看着越不中用的东西越有攻击力,但这个用在游戏设计就显得不适用。游戏设计性很重要,这里设计性不仅包括它是科学的具有一定可推敲可理解可实行,同时也要有趣有新意有特点。
②美术制作时已经到了游戏比较后期的阶段,没有对游戏前期比较全面些的理解,Who,Why,Where,What,when,很难概述出一个好的游戏
2012-4-5 7:39:46 阅读33 评论1 52012/04 Apr5