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对电影、镜头、文学、画面、表达、视觉感兴趣,最近对交际、关系、性格、建筑也感兴趣,混于游戏行业,学习并成长。

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3D认识渐进(一)  

2009-04-21 22:58:51|  分类: 平时练习(原创) |  标签: |举报 |字号 订阅

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对3D认识渐进 
一.基础篇 
①空间坐标系统 
.transform (变换)  .Axis (轴) .Orientation(方位)   .Transform Coodinate System (变换的坐标系统).Axis Tripod(三角坐标) 
②坐标系统介绍 
.View   视图坐标系统  .Screen  屏幕坐标系统  .World 世界坐标系统    .Parent  父对象坐标系统 .Local   局部坐标系统 
.Grid  栅格坐标系统      .Gimbal 万象坐标系统   .pack 拾取坐标系统 

二.建模篇 
建模手段 
1. Polygon (多边形建模) 
2.Patch (面片建模) 
3.NURBS(nurbs曲线建模) 
———————————— 
不常用建模方式: 
细分曲线建模 
变形球建模 
纹理置换建模 
雕刻建模 
———————————— 
过程: 
基本几何体---基本线形图---图形的合并---倒角修改器---车削修改器---字体效果---放样建模---包裹建模(合成建模)--- 
---布尔运算---高低精度问题---散步与阵列---创建地形山脉(等高线的绘制)---图形的合并---创建融合体---模拟流体 
—————————————————————————————————————————————————— 
1.基本几何体 
3D认识渐进(一) - 啊刹 - lovforyourlife 
2.基本线形图 
3.图形合并 

 
基本图形与字体的合并 
4.倒角修改
 
 

字体与图表倒角使用 
5.车削修改器
 
 

6.字体效果(同4)
 
7.放样建模 
3D认识渐进(一) - 啊刹 - lovforyourlife 

按路径放样建模
 
8.包裹建模(合成建模) 
3D认识渐进(一) - 啊刹 - lovforyourlife 
很奇怪的一种建模方式 
9.布尔运算 
不用多说 是基础 也很重要 很多场合要用到 
3D认识渐进(一) - 啊刹 - lovforyourlife3D认识渐进(一) - 啊刹 - lovforyourlife 
10.高低精度问题 
精度问题 碰到时在 使用 FDD系列变形修改器上 
11.散步与阵列 
 
12.创建地形山脉(等高线的绘制) 
复合对象中地形的使用 
13.图形的合并 
饼切 合并 
14.创建融合体 
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15.流体 
太耗显卡 
渲染后很卡 
效果并不是很好 
 
16.波纹应用 
 

17.图片纹理建模(黑白灰图片表示三维物体的深度)
 
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三.修改器使用
 
1.堆栈修改器训练 
taper (锥化) 
Gizmo(外形动态改变) 
Twist(扭曲) 
修改的当前作用与效果 
修改功能的占时取消 
删除/复制修改功能 
复合物体修改 
变换修改器堆栈 
X-Form 修改器 
Displace置换修改器 

FFD自由变形修改 
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