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对电影、镜头、文学、画面、表达、视觉感兴趣,最近对交际、关系、性格、建筑也感兴趣,混于游戏行业,学习并成长。

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V-Ray 初步认识  

2009-05-26 23:16:36|  分类: 平时练习(原创) |  标签: |举报 |字号 订阅

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V-Ray 初步认识 用于室内设计应用 
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。 


  V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。 Vray渲染器是著名的Chaos Group公司新开发的产品。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。其特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺 术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 

Vray的工作流程 
  1创建或者打开一个场景 
  2指定VRay渲染器 
  3设置材质 
  4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: 
  ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 
  ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 
  调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5, 
  同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。 
  5根据场景布置相应的灯光。 
  ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 
  ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。 
  ③打开反射、折射调整主要材质 
  6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 
  7渲染并保存光子文件 
  ①设置保存光子文件 
  ②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。 
  8 正式渲染 
  1)调高抗钜尺级别, 
  2)设置出图的尺寸, 
  3)调用光子文件渲染出大图 
VRay的渲染参数  这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分: 
  1. Image Sampler (Antialiasing) ——————图像采样(抗锯齿) 
  2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗锯齿过滤器 
  3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters 间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数 
  4. Caustics —————散焦 
  5. Environment———环境 
  6. Motion blur ————运动模糊 
  7. QMC samplers QMC——采样 
  8. G-buffer G-————缓冲 
  9. Camera——————摄像机 
  10. System ——————系统 
   1. Image Sampler (Antialiasing)VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。你可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。 
  2. Depth of field/Antialiasing filter3. Indirect Illumination (GI) /  
4. Caustics散焦5. Environment环境 
  VRay渲染器的环境选项是用来指使用全局照明和反射以及折射时使用的环境颜色和环境贴图。如果你没有指定环境颜色和环境贴图,那么MAX的环境颜色和环境贴图将被采用。 
  Override MAX's – 当该选项选中时,VRay 将使用指定的颜色和纹理贴图进行全局照明和反射折射计算。 
  Color – 指定背景颜色(天光)。 
  Multiplier – 颜色值的倍增器。 
  Texture – 选择用于背景的纹理贴图。 
   6. Motion blur 运动模糊 
  在运动模糊控制部分,你可以选择对场景和相应特征进行模糊的方法。VRay提供了两种方法。Monte Carlo motion blur 和 Analytic motion blur。 
  On – 打开和关闭运动模糊。 
  Duration (frames) – 对于当前帧进行运动模糊计算时,该值决定VRay进行模糊计算的帧数。(此时虚拟相机的快门是打开的) 
  Low samples – 该值控制在进行全局照明计算时,VRay用于估计运动模糊所使用的时间采样数。 
  Geometry samples – 当对当前帧进行运动模糊时,该值决定VRay用于计算的几何采样数目。一个几何采样点是一个在某一特定时间内位于某一特定位置的面片。为了计算出运动模糊效果,VRay假定面片几个位置之间的运动是线性运动。(几何采样点) 当一个面片改变了其位置时,VRay 的几何采样点根据其持续时间(帧)值被设定是线性运动的。注意:VRay假定面片从一个位置移动到另一位置时,其顶点的运动是线性的。 
  Monte Carlo sampling 
  Min samples – 每个像素采样点的最小时间采样数。增加该值会产生平滑的效果但会大量增加渲染时间。 
  Max samples – 该值决定每个像素采样点的最大时间采样数。 
  Threshold – 当相邻图像采样点的颜色偏差大于该偏差值时,VRay 将增加时间采样点数。Threshold 值设定越高,让VRay选取更多时间采样点的具有大的颜色偏差的像素点越少。这将导致采用较少的时间采样点并缩短渲染时间,但会在图像上产生更多的斑点。 
  Analytic sampling 
  Material min samples – 该值决定每个面的最少材质采样点的数目。当使用强调细节的纹理贴图时,较低的值产生较多的斑点。 
  Material max samples – 该值决定每个面的最多材质采样点的数目。 
  Material threshold – 见前述。 
   7. QMC samplers QMC8. G-buffer G-缓冲 
 9. Camera摄像机 
  VRay中的摄像机通常用来定义场景中产生的光影,它主要体现出场景如何显示在示屏上。VRay支持下列几种类型的摄像机: Standard, Spherical, Cylindrical (point), Cylindrical (ortho), Box and Fish eye. 它还支持Orthographic视图。 
  Override FOV – 该设定让你能够忽略MAX的 FOV 视场角 (仅仅是方便而以)。 
  FOV – 此处你可以指定视场角度(当Override FOV 被选中并且当前摄像机支持FOV视场角度)。 
  Height – 此处你可以指定Cylindrical (ortho) 类型摄像机的高度。 注意:只有当你选用了Cylindrical (ortho)类型的摄像机时才会有效。 
  Auto-fit – 该用于控制鱼眼摄像机的自动适配功能。当Auto-fit 打开时,VRay将自动计算Dist 值,这样渲染出来的图像将会与该图像的尺寸在水平方向上适配。 
  Dist – 该设定只适用于Fish-eye 摄像机。Fish-eye 摄像机模仿一种标准摄像机对准一个直径为1.0的能将场景反射到摄像机镜头的完全反射 
  球体上的情形。Dist 值用于从摄像机到该球体的距离进行扭曲(即该球体能够被摄像机捕获的部分有多少)。注意:Auto-fit 选项被选中时该功能无效。 
  Curve – 该设定仅用于Fish-eye摄像机。该设定决定图像的扭曲方式。当该值为1.0时对应一个真实世界的Fish-eye 像机。当该值向0.0靠近时图像的扭曲会增加。当该值向2.0靠近时图像的扭曲会减少。注意:实际上该值控制光影通过摄像机虚拟球的反射角度。 
  Type – 通过该下拉菜单你可以选择摄像机的类型。可用的类型有Standard, Spherical, Cylindrical (point), Cylindrical (ortho), Box, 
  Fish eye. 
  Standard – 这是一种标准针孔照相机。图中红色的弧线表示FOV 角度。 
   10. System 系统VRay 灯光  On – 打开或关闭VRay灯光。 
  Double-sided – 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效) 
  Transparent – 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源体会以当前光线的颜色渲染出来。 
  Ignore light normals – 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。 
  Normalize intensity – 当该选项选中时,光源的尺寸不会影响它的强度。光源的强度与当光源的尺寸为1时的强度相同。注意:在选用该选项之前,将光源的尺寸设为1并且与Mult.值相适应这样来得到所需要的强度值。然后再打开该选项并改变光源的尺寸值。这样的话,光源的强度会维持变。 
 
  No decay – 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会被随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式) 
  Store with irradiance map – 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 
  贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。 
  Color – 由VRay光源发出的光线的颜色。 
  Mult.- VRay光源颜色倍增器。 
  Type 类型 
  Plane – 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。 
  Sphere – 当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。 
  Size 尺寸 
  U size – 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。 
  V size – 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 
  W size – 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 
  Sampling 采样 
  Subdivs – 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量。 
  Low subdivs – 当采用low accuracy computation (低精度计算)时,该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量 
  Degrade depth – 该值表示光线追踪深度,在超过该值时,VRay将转换为低精度计算。VRay 材质  VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。 
  Diffuse – 这里用于控制材质纹理贴图的漫射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在Basic parameters调节漫射。 
  Reflect – 这里用于控制材质纹理贴图的反射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在Basic parameters调节反射。 
  Glossiness – 这里的纹理贴图用于控制其光泽反射的倍增。 
  Refract – 这里用于控制材质纹理贴图的折射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在Basic parameters调节折射。 
  Glossiness – 这里的纹理贴图用于控制其光泽折射的倍增。 
  Bump – 这里用于凹凸贴图。凹凸贴图是一种使用模拟物体表面凹凸的贴图,不需要使用实际的凹凸面。 
  Displace – 这里用于使用置换贴图。置换贴图用于修改物体的表面使其看起来粗糙。置换贴图不同于凹凸贴图,它会将物体的表面细分并对顶点进行置换(改变几何体)。它通常比使用凹凸贴图的速度慢。 
VRay 阴影  VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。 
  Transparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (Color, Dens., Map, etc.)。当你需要使用MAX的物体阴影参数时,关闭该选项。 
  Area shadow – 打开或关闭面阴影。
  Box – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。 
  Sphere – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。 
  U size – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径) 
  V size -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效) 
  W size -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效) 
  Subdivs – 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。 
  Low subdivs –当采用低精度计算时,该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。 
  Degrade depth – 该值描述VRay在该光线追踪深度时,转换为低精度计算。 

  Bias – 某一给定点的光线追踪阴影偏移。 
网址 http://baike.baidu.com/view/750173.htm 看完介绍 


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