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对电影、镜头、文学、画面、表达、视觉感兴趣,最近对交际、关系、性格、建筑也感兴趣,混于游戏行业,学习并成长。

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关于第四份工作  

2013-11-22 14:59:41|  分类: 日志杂谈(原创) |  标签: |举报 |字号 订阅

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       目前算又确定要工作了,这是第四份游戏原画方面工作了。上一份工作到现在中间休整了两个月,其实觉得都不算休息。窝在家里做游戏表现分析总结文档、做评测、看了很多策划文章,重新整理了策划文件库与平面设计游戏UI相关的资源库;所有简历作品都是这两个月新画,觉得以前东西不够看。以前找工作也到论坛发过帖子,权当多个选择。今年也是检验一下自己,情况有点不一样,以前最多有几个加QQ的;今年发贴子后两周内联系加QQ或者打电话总共大约40多个其中有几个算同行交友,上海的公司偏多一些;以前没有遇到过,想来是真的有些进步的。
       找到新工作后最先感受到的倒不是高兴、兴奋,感觉是有点心累又要开始打一场战。一旦开始工作就意味着平时的练习记录要重新开始积累计数。上一份工作真的学到很多,认真做游戏的态度,更主动用脑去分析,抓表现、抓细节、体会风格并用文字描述出来。
       我想博客后面会更新更多关于游戏表现风格评测一类的文档,能增加对游戏表现分析分类、概括认知,更清晰得认识游戏风格与游戏主题玩法之间的搭配关系。明年会是个手游年吧。这两个月看了不少行业、产业分析,产业数据,只觉得让人头疼,对产品跟产业了解的太少了。糊里糊涂只画画不是我的做事习惯跟风格,感觉前面一大团雾。
       慢慢做吧,先试着把产品读得更懂一点。
       关于游戏原画基本,绘画方面画得好的、某种取向风格上优秀的、独特设计感的原画师很多很多。自己的图确实还不够有精细度与完成度,设计也有点拘谨,觉得自己算慢慢学会了一点怎么去更好得看与分析一个画面、组成,好好学,东西实在太多了。。。。。。

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