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对电影、镜头、文学、画面、表达、视觉感兴趣,最近对交际、关系、性格、建筑也感兴趣,混于游戏行业,学习并成长。

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思维练习-《Clash Of CLans》  

2013-11-29 09:19:38|  分类: 游戏思维练习 |  标签: |举报 |字号 订阅

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Clash Of CLans

         思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹  
《部落冲突》                                

一、概述

(一)游戏概述

      部落冲突(Clash of Clans) 是一款战争策略游戏。具有复合型的玩法,模拟经营+战斗策略。玩家需要建造定期供应金币、饮用水的资源建筑以维持村庄的发展,持续训练部落士兵以提供稳定而强大的战斗兵力

在各大手游门户网站以及用户平台上广受好评,被赞为玩家愿意真心付钱玩的好游戏。

(二) 风格、玩法与主题概述

1) 风格  

欧美+Q版夸张卡通+良好的3D技巧。“迪斯尼的动画片早已证明,这个风格是老少皆宜全球通吃的。”

01.欧美向(设计的内容):

思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹  部落、比较模糊的时代背景+有点现代感 、设计重整体感简单直接 ,色彩较为鲜艳;    

设计元素:

思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹
思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹蛮人 、建筑物没有很明显交代时代、经营类小游戏;
思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹
 思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹 点子:估计下面这部动画片素材方向能一个针对女生化的“糖果冲突”;

   不过糖果+冲突+女生=?可爱的战斗?   换上这样一个可爱的“皮”会=重经营养成交互轻战斗,并把pve部分变成玩家防守而哥布林进攻的关卡? 

思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹
思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹 点子:设置部落的多样性,会增加很多美术资源,人鱼部落、地精部落、矮人部落等个性化部落,这里还有种族与社会环境,可以指定一些部落之间的敌友关系。部落特异性可以引导出建筑的多样性。丰富体验但极大加大重复工作量。
思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹点子:它如何控制美术工作量?

         建筑升级方式在原建筑基础上增加、移动装饰物;

         其实还有更少工作量的方案,二维flash,但表现效果完全不同,这种3D还是合适的吧。

 

02.Q版夸张卡通(设计的载体):人物3-4头身+丰富夸张的体型比例变化;

                              与人物相比,场景的设计老实多了;

03.良好的3D技巧(设计的表层):选择3D模型的表现方式,比二维平面动画的更有厚实感;

04.对比

Coc开发者承认,灵感与玩法来源:星系争霸-口袋战争Galaxy Life

思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹
 对比看看他们的内容表现定位,内容载体与玩法的结合。Coc的受众明显高于星际。

1) 玩法

   模拟经营+战斗策略

01.比以往塔防类多了更多随机,让玩家觉得更可控

塔防:根据可利用路线安排自己防御抵抗(或者是抵抗并且夺取)电脑程序

Coc:①360°随机设置攻陷玩家②布置自己防御抵抗玩家③攻击与抵抗电脑关卡

思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹点子:攻击玩家成功后变成自己的俘虏一段时间从而这段时间俘虏产出的一定资源要上供。同时拥有俘虏数量根据玩家等级提示而增加。

01.模拟经营  

经营元素:

①建筑物0-10级  资源类(金币、灵水等) 防御类(箭塔、炮台等) 攻击类(营地、训练场);

②士兵;

思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹点子:没有的经营元素:多个(三个以上)建筑之间的相性相斥搭配、道路建设(没有道路概念、配给线路策略)、

02.战斗策略:

①pve推图打关卡;

  ②pvp攻击其他玩家;

  ③自己部落的防守;

思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹点子:《猫狗大战》:也有相似玩法,是横版,它以关卡的形式,一关开始建建筑开始产不同兵然后升级建筑兵力加强,打关卡并最终拯救小猫。一关结束后第二关需要重新开始建建筑。

Coc:它建立的建筑长久有效,其实猫狗大战把里面的产兵建筑元素从个个小关卡拖出来也相似。

思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹

猫狗大战↑

思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹
 大江户之城 (开罗)                                              很经典的塔防

思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹

Coc有选择的结合。

1) 主题

部落攻守、部落战争。

历史背景:不明

人物依存条件:

总结风格、玩法与主题关系: 搭配度详情

 

一、界面逻辑、热点分布与用户体验

(一)主界面

思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹
 (二)界面链接关系

思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹
 这类玩法题材游戏接触比较少,信息分部还是简单干练的。

界面这种东西当它已经以一种比较正确的板式存在在游戏里,比较难看到其他可能。

只从大体上看,每一个界面表现都有很多可能。


思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹游戏没有一个图鉴界面没用来综合查看兵总与建筑物介绍,介绍全部放在图片背面。

 比如:

①成就界面

思维练习-《Clash Of CLans》 - CHA.刹 - 小刹

《宝石迷阵》系列的成就表现能让玩家成就的体验感提升,也蛮适合coc的。

传递出的区别:

   原始coc                     宝石迷阵

一颗星-两颗星-三颗星;           木-银-金;

完成进度,获得奖励(被动式);   收集欲望,达成目标(主动式);

                                 劣:徽章墙更有代入感;但增加美术工作量,取决游戏是否想突出这块,有无必要;

-----------------------------------------未完成分割线-----------------------------------------

二、美术风格概述

1) 人物

01.区分

02.趣味性

2) 场景

01.视角、建筑物遮挡

02.建筑大环境

03.建筑物风格

04.建筑物功能与占地面积

3) UI &图标 

01.UI风格

其他(logo  动画 特效 系统指示)

三、界面逻辑

1) 界面信息排版

2) 热点分布与易用性

四、美术表现细节

具体界面举例

五、声效配合 动画

-----------------------------------------废话分割线-----------------------------------------

最近太多琐事了,又准备搬家,还有七七八八,很久没有练习了。。。

  

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