注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

小刹

诚心诚意

 
 
 

日志

 
 
关于我

对电影、镜头、文学、画面、表达、视觉感兴趣,最近对交际、关系、性格、建筑也感兴趣,混于游戏行业,学习并成长。

网易考拉推荐

《航海Q时代》陆战表现改进  

2013-07-19 18:48:47|  分类: 设计观念(原创) |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

*本文仅供学习记录,请勿用于商业用途

简述

根据游戏目前实际战斗表现形式与资源情况,观察对比市面相似、相近游戏战斗表现,改善战斗表现,提升体验感。试验几个方案,P图几组游戏效果图,从中挑选出较为满意高效的修改方案。

 

关键词:战斗表现  特效改进  流程调整  界面改善

(一) 陆战改进对比图:

① 战斗开始

                   原始                                             修改

《航海Q时代》陆战表现改进 - CHA.刹 - 小刹

原始较为空旷;修改后显示敌我阵营,50%黑色压底,中间出现战斗字体小动画,丰富画面;

 

① 战斗过程

                    原始                                             修改

《航海Q时代》陆战表现改进 - CHA.刹 - 小刹

技能动画能展现区域偏小,推荐使用半身像(需要增加怪物类图片资源);策划讨论建议技能动画使用粒子特效与动画序列帧结合的表现方式。头像显示换为半身像,技能动画尺寸调整加大,表达方式倾向简单直观,增加粒子子弹飞行特效;

 

① 战斗结算

                     原始                                             修改

《航海Q时代》陆战表现改进 - CHA.刹 - 小刹

战斗结算包括获得战利品与战斗结算界面;战斗结算界面与获得物品出现顺利调换;

战斗我方阵营黑色压底,右边出现获得物品,更生动直观;获得物品后出现结算界面,结算界面调整经验获得显示。 

(一) 战斗技能动画  粒子编辑简单说明  

相关文档《cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc》《粒子编辑器_blendFun混合》已上传

共享地址:XXX

注意混合功能模块:

《航海Q时代》陆战表现改进 - CHA.刹 - 小刹《航海Q时代》陆战表现改进 - CHA.刹 - 小刹

(一) 跟进(2013.5.25)

增加资源:

① (平面 UI)战斗过程半身像UI框,五种品质表现;已完成

② (原画 怪物)导出怪物半身像代替怪物头像;已完成(已导出陆战第一张地图五个大关卡所需图量。)

③ (平面 图标)冒险家死亡图标一枚。已完成


  评论这张
 
阅读(244)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017