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对电影、镜头、文学、画面、表达、视觉感兴趣,最近对交际、关系、性格、建筑也感兴趣,混于游戏行业,学习并成长。

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游戏速读-跑酷系列1  

2014-11-18 11:16:07|  分类: 游戏思维练习 |  标签: |举报 |字号 订阅

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游戏速读-跑酷系列1 - CHA.刹 - 小刹
 
1. 产品名:《天天酷跑》
游戏速读-跑酷系列1 - CHA.刹 - 小刹

 

产品定位:主题休闲向,画面干净整洁,卡通风格,时尚通透的UI质感,游戏 整体显得时髦充满活力,玩得过程轻松愉快。

主要玩法:通过蹲下、跳起两个按键,操作侧面向前奔跑的玩家人物,从起点开始跑无时间限制无终点无关卡,遇到障碍失败结束游戏。结束以跑的距离长短、途中获得奖励等计分。

产品卖点:主玩法简单耗时短无关卡终点概念,附加玩法较为丰富,画面整体表现统一质量高。

产品画面:

游戏速读-跑酷系列1 - CHA.刹 - 小刹

UI: 

    蓝色带光点通透玻璃向质感界面; 界面用了大片大片蓝色(没有用背景图)显得直观整体,加上按钮标题栏有光感质感等细节,较为丰富而不让人觉得乏味 ;             

人物:

色彩丰富饱和度较高,卡通风格Q版;人物姿态表情多样放松活泼,服装现代时尚,多配备某些时尚物品或武器,人物眼睛头发刻画闪亮等;      

游戏速读-跑酷系列1 - CHA.刹 - 小刹

背景:

较为立体,远景柔和,色调融洽,色彩不宜过多;与更饱和色彩更丰富的人物相比能够退进去,把运动的玩家衬托出来,夜景表现更好能衬托较亮的人物与金币、运动光效等,也有白天的背景(需要更好的画面控制); 


其他跑酷背景:     

游戏速读-跑酷系列1 - CHA.刹 - 小刹

《造梦者》背景扁平向,色彩更为单一。优点:跑动效果更清晰视觉干扰更少;缺点:背景风格单薄与人物风格不搭配 。此游戏人物动画较僵硬,跑起来有种笨拙感。 

  

游戏速读-跑酷系列1 - CHA.刹 - 小刹

《忍者必须死2》水墨暗黑打斗方向,与《造梦者》相比,因题材需要饱和度低很多,扁平背景、扁平人物、跑的一条线整体搭配结合整体协调很多。题外话,《忍者必须死2》按钮是上下键,《天天跑酷》是蹲下与跳起两个键,觉得上下键的理解操作反应成本更低。


游戏速读-跑酷系列1 - CHA.刹 - 小刹

 《童话大冒险》未发行产品,幼儿向,整体画面亮度高,背景抢眼,不耐看看久眼睛有点受不了,对比成品游戏画面会觉得游戏团队对画面把握不成熟。


游戏速读-跑酷系列1 - CHA.刹 - 小刹

《爸爸去哪里1》衍生产品,儿童向,但背景比起《童话大冒险》舒适顺眼很多。


奖励物品:

金币、各种动物头像泡泡,    

其他:   

游戏所依附的故事较为乏味,救美女or公主? 就是有一个介绍总比没有好的程度?跑的过程收集金币或者动物头像泡泡的动力不充足,有个发光的东西在那里我可以吃吃获得奖励就这样。《爸爸去哪里2》跑酷过程吃奖励,因果做的蛮好,收集蔬菜水果达到村长需要的量动力充足多了,包括可以伙伴加入很符合节目中合作精神,感觉融合好。从故事、吃奖励两点看出《天天酷跑》背景主题不够厚,没有多强的带入感跟风味;做法较保守,迎合大众口味,这样的人物、界面、场景大部分人都接受,属于中规中矩比较优秀的考试答案。跑的过程:跑动效果、吃金币的声音、金币的闪烁,猝发光效整体感觉挺好;后期推出多个人物、宠物、附加玩法等大大丰富了游戏内容。 

  

2. 产品名:《爸爸去哪里2

游戏速读-跑酷系列1 - CHA.刹 - 小刹

 产品定位:人气节目衍生产品,画面偏向儿童读物,场景多为农田、山脉、村庄等贴近节目内容。爸爸2是竖版跑酷,场景3D;爸爸1为横版跑酷。

          爸爸2部分细节:

              3D竖版场景增加了环境表现空间,能够支撑更丰富的环境地形地貌,环境光效;

              场景中部分路段增加加油欢呼的群众模型,增强游戏氛围;

              跑酷开始的镜头式展现跑酷角色;

              奖励物品饱满立体更大,光效更丰富,获得提示更明显,整体收获体验更有成就感;  

              欢快的细节,如人物跑着会转过身对镜头打招呼,标题语横幅“爸爸,我不怕”等烘托游戏;  

          横版竖版跑酷对比:

              竖版跑酷:第一人称视角行动,有很比较好的体验、参与感;场景有更大表现维度,成本较大;玩久可能有玩家会晕画面;

              横版跑酷:第二三人称视角;不压抑不紧张,视野更开阔,控制更直观,整体感觉轻松;表现维度低,游戏视觉体验没有竖版感觉强烈与直观,成本较低,操作相对更简单;

主要玩法:通过前后左右滑动操作;

产品卖点:配合综艺节目人气,推出产品,结合节目一些特点,比如:合作互助精神、孩子活泼可爱特征、父子情等设计相关游戏元素、关卡、背景、任务等。有关卡、终点概念,爸爸2比爸爸1整体体验提升很多。

产品画面:

游戏速读-跑酷系列1 - CHA.刹 - 小刹

未完待续。。。

很久没更新了,没法子,只能等过了这阵了。。。
想找个时间写写关于游戏UI排版的间距、字体大小、版面节奏感。


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