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对电影、镜头、文学、画面、表达、视觉感兴趣,最近对交际、关系、性格、建筑也感兴趣,混于游戏行业,学习并成长。

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Chris Sanders(星际宝贝)动画师 的小教程  

2014-03-03 21:27:46|  分类: 绘画理论&理解 |  标签: |举报 |字号 订阅

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Chris Sanders(星际宝贝)动画师 的小教程 - CHA.刹 - 小刹
 
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Chris Sanders(星际宝贝)动画师 的小教程 - CHA.刹 - 小刹
 体块控制,整个人一下放松多了。
Chris Sanders(星际宝贝)动画师 的小教程 - CHA.刹 - 小刹
 
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Chris Sanders(星际宝贝)动画师 的小教程 - CHA.刹 - 小刹
 
Chris Sanders(星际宝贝)动画师 的小教程 - CHA.刹 - 小刹
 
(还有5张)

笔记(有时候能记得也理解但还是没有用到实处):
重点:①简单概括的轮廓线  ②量的分布(从厚到薄、趋势与向心力 )③ 蓬松、放松的形体
01.混合了画面没有混合风格
   画面需要对比调和,对于游戏画面:界面UI、人物、背景;要能调和互相承托、对比、有中心有重点,需要合适的布局与风格搭配。
比如:《全民飞机大战》 界面、飞机、飞行背景的画面混合与风格搭配。界面与“天天”系列同款不细说。
      飞机:简单、形状整齐规则、用色饱满、亮度高,每个飞机有主要的代表色与一两种面积小辅助色;
  飞行背景:每个地图主色、地形特点明确,饱和度低,带些笔触与质感,飞机放在上面感官舒适容易辨别且一定美感。

02.不要分配相同的分量
整体看:画面尽量有错落层次,有变化,
局部:描绘的一件物品分量分布舒适 甚至有一种韵律感  图中示例是手、脚

03.运动趋势、重量、身体节奏(向心力 从厚到薄)
有好几张图例是讲这个,这个得需要自己体会动作,细腻的变化 多画速写,观察动画片、电视、现实人物动作细节  要量的积累跟体会 

04.通过剪影 几何体块 有助于确定事物的大感觉
  【剪影、几何体块&线条的干净、利落】 最容易看出这个人对物体的理解层度
    练线条 练形体 自己这段时间要特别注意

05.放松的 蓬松的 自然的
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