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对电影、镜头、文学、画面、表达、视觉感兴趣,最近对交际、关系、性格、建筑也感兴趣,混于游戏行业,学习并成长。

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聊聊游戏软链接与硬链接-《全民小镇》与《卡通农场》  

2014-06-17 22:04:15|  分类: 游戏思维练习 |  标签: |举报 |字号 订阅

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聊聊游戏软链接与硬链接-《全民小镇》与《卡通农场》 - CHA.刹 - 小刹

刚好同时玩这两款游戏,大概玩到20级左右,《卡通农场》还有很多功能没有开放;《全民小镇》玩得少些,玩到可以开3个车位左右。比对玩着就觉得全民小镇里很多链接直白,而《卡通农场》的做法偏向顺畅融合游戏。这里就讨论模拟经营类游戏,哪种链接会更符合国内玩家习惯与需求。个人一些观点,欢迎交流吐槽。

   《全民小镇》:  玩法链接更依赖平面图标(界面)类的跳转方式,链接使用习惯偏向页面点击;

    优劣势:节省时间、考虑每个链接融入游戏;链接简单明显直观,可能适合急躁、没多少耐心、习惯快节奏游戏的玩家;

   《卡通农场》更多借用场景建筑(游戏组成元素)类建立跳转关系,做得比较细心,玩法细节融入到游戏里。

    优劣势:游戏整体度高,世界体验更好;缺点花时间,链接陆续开放&需要有一定规律,使玩家容易接纳并形成记忆;

后者的链接如果做得不到位,效果远不如平面图标的链接方式。根据游戏定位、需求、目标、团队能力选择适合的链接模式。

联想到一个表达维度的概念:

                       ———————————————————————

                    无穷小                                           无穷大

         (文字、抽象、提取、有目的、直观等)          (情景再现、复杂、细腻真实、丰富、自由、无目的等)

      画面还是玩法都有太多的选择。想表达到这么程度、表达多深刻、表达程度跟花费成本的博弈。不扯远,这个话题可以举出一些同玩法同题材的游戏,分别分析它们是怎么拿捏表达


     回归话题:

一、举例说明(体会):

1.任务发布方式;

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2.出售农作物

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 3.部分建筑与功能;

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 4.扩展土地的方式;
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5.拜访好友的出发点:

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6.雷点:停车位   

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在聊聊其他一些:

一、世界观

1.世界概念

《卡通农场》=农业(种植业+牧业+林业+渔业)+农场轻工业+装饰建筑;

《全民小镇》=农业(种植业+牧业+林业)+农场轻工业+装饰建筑(绿化)+停车位(?);

所以《全民小镇》跟在农场基础上增加了装饰类建筑跟停车位。

定位为小镇,肯定不止有农业跟轻工业(幸好不是城市,要不然还有矿场、重工业等),它应该还有很多:商业娱乐文化、医疗保健、货运物流、公共交通等。《全民小镇》真正体现出玩法的部分,基本是农业,为了能增加很多好看的装饰建筑所以改名“小镇”?

2.表现

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