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对电影、镜头、文学、画面、表达、视觉感兴趣,最近对交际、关系、性格、建筑也感兴趣,混于游戏行业,学习并成长。

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手游美术风格调研①-概念篇  

2014-08-05 11:36:37|  分类: 游戏思维练习 |  标签: |举报 |字号 订阅

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手游美术风格调研①-概念篇 - CHA.刹 - 小刹
 

一、概述

我们需要建立完整的思维概念,分析、理解自己想要表达的东西。第一点就是我们不能想当然;很多东西、知识先要认清楚、看明白、都是可分析多思考;接下来是要好好学、耐心踏踏实实认真学。不要以“艺术”的名义让很多概念模模糊糊,也不要以“勤奋”的名义不停原地踏步。

打个比方:如果对游戏没有综合整合概念,随着工龄增加,就只能是把自己某一项美术技能或是某一种美术风格发挥得越来越好、越来越到位;但难以引导跟成就一款游戏。如果可以多学一些游戏策划知识跟理念,个人认为是非常有帮组!可以理解游戏原型,游戏搭建的更多方面与细节;你更理解游戏,有利于做出更合适的画面载体。

全文也是自我提醒,方便回顾,看看自己理念不同在哪里或是那些部分扩展了。

游戏美术是个比较综合的产物:

从业者来说包含平面部分、绘图、动画、视频影像合成、不同引擎了解等软件知识&操作技能;历史人文、照片影像画面素材积累,游戏式画面展示概念等等专业知识积累类的东西。

游戏表现来说它要比较完善得诠释游戏的动机、游戏依附的环境、游戏的操作机制等,作为一个“载体”它要完成它的功用。

 

二、认知商业游戏风格-用策划的思维看美术  

1) 商业游戏画面有一定套路,行业发展迅速,从业人员进步很快;

    我不认为游戏美术“艺术”、“高深”或“不可替代”等。大方向看,这么多的游戏美术从业人员,随着技术、软件工具、资源素材、网络、行业等的迅速发展,使游戏画面更新换代很快,优秀作品很多,从业人员技术能力进步也很快。

     游戏美术立足于游戏制作需求,游戏大小、载体、玩法、市场、玩家等决定一款游戏的制作方向,而制作方向直接影响游戏美术的定位与需求。所以市场需要什么,我们做什么。这个是大前提,然后根据我们自己的一些“小爱好”兴趣“;再往能满足自己愿望的方向做市场需要的事情

     对于商业性的游戏,玩法、题材、风格在一定市场周期内都有较为固定方向跟范围。所以很大程度可以详细研究,进行归类、分析,做出一套可执行的制作流程。这过程要求会看、善于观察、分析细节、整理讨论、在脑子里不停试验比对效果。

来试定义一下商业风格:游戏印象=宣传画风格、游戏设定风格+游戏成品画面风格!+界面风格(字体风格)

游戏的商业风格:

     1.具有一定特点容易识别,产生一定的美感/情感体验/;

     2.这些特点是提取的,有一定精炼度,比例-细节-姿态等组合经过一些“进化”是较优搭配;

     3.较容易抓住把握并进行同系列拓展,不同人员也能比较好掌握进行批量制作;

     4.考虑商业性的人力可接受与受众要较广(整体风格连贯统一,大众审美认可);

 

2) 用策划的思维来思考游戏美术,给自己提一些问题和一些研究方向。  

很多美术吐槽策划,非常常见。我网上认识聊天的一些策划还是有很不错的,对游戏相当着迷,认真;对数值、游戏节奏的知识让我觉得很有意思。同时也帮我引出这样的观念:美术不是做图片,而是思考如何让画面更好地展示游戏玩法,怎么更好表达游戏的世界观。着手工作之前都可以想想这个问题。

用策划的思维来思考游戏美术,给自己提一些问题和一些研究方向。

比如:

① 大的、方向性的、概括的、指导意义的:

1.大家最喜欢的风格?讨厌的风格?喜欢哪些?讨厌那些?

2.印象深刻的风格,它是什么游戏,说说它让你印象深刻的地方、原因?

3.你认为的大众口味风格,在美国、日航、国内分别是什么样的?流行的历史原因?简述这种风格的有哪些特征?

4.国内美术的从业人的有哪些想法与职业发展方向?他们对游戏的见解?对画面的审美来源?

5.游戏的轻度、重度对游戏美术需求的不同之处?对美术工作者的技能要求与转精方向有哪些不同要求?

6.计算机图形、软件发展、游戏行业发展与艺术审美、传统美术技法、美术认知之间的博弈与关系?

7.游戏画面的进化过程?进化历史上的里程碑式的游戏作品与画面表现是怎么样的?

8.游戏美术的时代感,5年前,它什么样? 10年前呢?  如果现在同样的风格在几年前会是什么样?

9.未来游戏发展的方向与趋势?

10.游戏设定与动画设计在趣味取向与需求上的异同?动画要动作丰富设计有故事内容,游戏要操作感画面游戏性,同样的题材它们设计怎么做出区分?等等。

② 小的、细节的、实际工作的、

1.消除类消除物品设计点在哪里?比较优秀的消除游戏有哪些,它们的背景、消除物品、消除效果怎么样?对比看优劣势分别是什么? 界面UI设计排布分析,那一款游戏更为合理优秀?

2.有一段时间《地城之光》比较流行。分析一下它人物设计注意点模型与原画的设计注意点,色彩分布?做一份分析文档让初学者(只要有一定美术基础)都能很好得完成临摹练习。分析场景分布,采用了哪些地图地形,地图的装饰物品有哪些,它怎么做得丰富不乱而有节奏的场景分布?它的打击感与技能进阶的区别美术表现上怎么表现、怎么拉开距离的?等等游戏还是很值得一点点剖析。

3.列出几款流行的轻度游戏(比如《保卫萝卜》),关卡、设计、趣味点;等等。

3) 一些游戏分析范例表等

① 游戏分析方向

1.游戏体验分析  (  美术 音效 新手引导 游戏功能初次尝试  游戏PVE  PvP  活动 等).

2.游戏Ui分析    ( 主界面布局合理 美观 突出重点  战斗界面布局简单 清晰 人性化).

3.玩家互动分析  ( 玩家交流  PVP PVE ).

4.关卡系统分析  ( 文字说明 任务引导 任务延续 任务奖励).

5.卡牌系统分析  (技能玩法 卡牌搭配  获取途径 卡牌UI ).

6.核心玩法分析  (玩家战斗 副本 游戏活动 ).

7.玩家追求分析  (玩家消耗一定资源期望获得那些).

8.游戏剧情分析  (游戏剧情 玩家带入游戏感 ).

9.消费分析      (玩家使用RMB 消费功能).

10.修改建议

②游戏评测方向

手游美术风格调研①-概念篇 - CHA.刹 - 小刹
三、后续-对美术技能与艺术审美的追逐与游戏需求的博弈
       对美术技能、艺术审美的不停追求,掌握控制自己的画面越来越吸引人,也是一个需要不停努力的方向。对事物越理解,画面表达越成熟,对于喜欢美术、艺术、画面表达的人来说是一种天生的追逐本能。作为一个游戏的美术,美术技能要过关,长篇大论跟理解一定是建立在你的美术技能能够很好支持的基础上,否则就有点空中楼阁的意思。
        但得意识到游戏对于美术上需要在一个阶段都有一个度,它需要美术表达到一个层度就能很好发挥这个游戏的吸引力了,过了就是浪费美术资源;或者是玩法、平台、游戏类型撑不起这种美术消耗。而且游戏对于美术需求,跟你对美术的追求可能不在同一条线上,它要求多元化控制界面与内容很好整合,它是一个项目;单纯美术追求,可能是优美的线条表达、舒适的光影、表达自己的情绪、赞美某种情感等等。有些是游戏需要的而有些对于游戏来说可能没啥用。这个搞不明白,不想一些知识能讲得清清楚楚,看个人追求跟价值观。
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