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对电影、镜头、文学、画面、表达、视觉感兴趣,最近对交际、关系、性格、建筑也感兴趣,混于游戏行业,学习并成长。

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海盗题材手游美术解析(一)  

2015-08-21 21:15:42|  分类: 游戏思维练习 |  标签: |举报 |字号 订阅

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海盗题材手游美术解析(一) - CHA.刹 - 小刹

一、简述

    上一个项目关于海盗题材的手游,比较多海盗题材的资料整理记录一下。

项目玩法在当时立项的时候想模仿《我叫MT》的玩法,竖版卡牌,觉得市面上模仿的同类产品过多,修改为横版同时加强美术表现。项目最初定位Q版有点二二有趣搞怪的风格比较贴合海盗这种题材,中间人物变成类似《星之物语》日韩半Q风格,最后游戏美术整体实现为类似《洛克王国》式的儿童卡通风格,可谓相去甚远。怎么就做成这样了,这个改进具体情况问题后面再来详细理清一下。终究还是团队经验不足,做出来的东西仍旧显得稚嫩。

这个很奇特的现象,是的,我们有时候明知画面风格或者项目整体不对有问题,好像有惯性一样,有些错误没有什么思考的时间,或是等反应过来的时候已经来不及或是修正成本太高;我们没有在前期非常好的定位与预估或者说有但做得比较宽泛还没达到心知肚明胸有成竹的程度,脑子里没有非常明确的思路跟方向,有了一个大概方向把控不住在做的过程又做歪了。

    二、海盗题材

(一)海盗题材流行内容依附

海盗类题材游戏依附的几个热点方向,依附背景题材大程度定位了美术方向:

①欧美向《加勒比海盗》系列;

②日韩向《大航海时代》系列,动漫《海贼王》;

③自创背景情节内容 比如轻卡通方向;

(二)海盗题材流行手游玩法:

①收集人物发展建筑类卡牌;

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《航海Q时代》

主要玩法:收集冒险家英雄(卡牌)、收集宝藏,野外探险战斗,日常任务,进阶人物,强化装备船只,调整阵型等。

内容主题:取自《大航海时代》游戏中的故事与冒险家名称经历。


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《召唤!海盗船》

主要玩法:收集海盗战船(卡牌),收集船员(卡牌),海上冒险战斗,收集造船碎片(卡牌)等;

内容主题:自创故事,其实跟没有依附(衣服)差不多。单薄,人物船只都是取自生活常见,人物取名水兵某某,船长某某等;船只取名大鹦鹉号、太阳花号、忍者龟号之类;感觉没有故事缺少共识、趣味性,增加理解代入成本。


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 《加勒比海盗OL》

主要玩法:收集人物卡牌大关卡

内容主题:内容取自《加勒比海盗》电影题材

界面也是显得很新手级,花、乱、显得不成熟(底板分布质感颜色、字体大小分布样式颜色、图标使用显得没什么经验),如果想做比较有质感的界面,这款的木头死气沉沉又比较缺乏海盗味道,对比《海盗TD》:

海盗题材手游美术解析(一) - CHA.刹 - 小刹

 

②COC养成与战斗策略比如:

海盗题材手游美术解析(一) - CHA.刹 - 小刹

《请叫我海盗》


海盗题材手游美术解析(一) - CHA.刹 - 小刹

 《Pirates!》

这两款玩法模仿火遍一时的COC;美术整体都很出色,《请叫我海盗》偏2D美术;《Pirates!》多用3D美术;美术整体性跟完成度都很高。

内容主题:与COC类似基本没有内容主题,玩战斗与对战,不偏向玩剧情,这方面基本没有设定或者就简单说明一下。

③休闲类玩法,简单直接;

海盗题材手游美术解析(一) - CHA.刹 - 小刹

《Pirate Kings》

《硬币海盗》等

(三)优秀游戏美术《Pirates!》解析

海盗题材手游美术解析(一) - CHA.刹 - 小刹

 《Pirates!》中文名《海盗掠夺》,出自《小小盗贼》同一工作室,这两款是我都非常喜欢的游戏作品,游戏美术方面有特点有个性又符合游戏题材内容,美术整体性跟完成度都非常高,而且都跳出市面比较流行让人审美疲劳的风格方向,自己做出了一些新的美术方向,难能可贵。

从几个方面来看看:风格描述、人物、场景、UI结构与风格(图案颜色搭配,UI部分质感搭配)、界面热点与切换方式、界面动画(图标动画、胜利失败动画等)、美术设计细节(图案图标设计)等。

1.感受一下同玩法类似元素主画面感受:

海盗题材手游美术解析(一) - CHA.刹 - 小刹

《Pirates!》

海盗题材手游美术解析(一) - CHA.刹 - 小刹

coc

海盗题材手游美术解析(一) - CHA.刹 - 小刹
《请叫我海盗》


简述:

1)对比三者,COC感觉还是最佳的:

①场景方面:

三者看起来就觉得Clash of Clans》的画面最舒服。

海盗题材手游美术解析(一) - CHA.刹 - 小刹

 《Pirates!》:海水比较花丰富有动感但作为画面次要角色太过抢眼,陆地黄色与建筑草地绿色对比、绿色建筑物地面与建筑物红色屋顶对比、都强烈抢眼,不能很好融入画面整体;论单体建筑物的设计感、整体感跟美感也是Clash of Clans》做得更好;

海盗题材手游美术解析(一) - CHA.刹 - 小刹

Clash of Clans》:做的比《Pirates!》优秀很多,草地细腻而且有方格子暗示能让玩家下意识更清楚建筑物的占格数目,这个细节做得很好;建筑物色彩融合度高,草地处在相似的色彩明度范围内,融合,又能在色相上区分得很明晰;单体建筑物”肥厚、整体、Q“,设计感足、区分大也优秀;

海盗题材手游美术解析(一) - CHA.刹 - 小刹

《请叫我海盗》:做得也比《Pirates!》要好,风格上因为是2D手绘建筑,所以感觉没有Clash of Clans》的建筑物那么”干净、整体“,单体建筑物细节丰富代表资源清晰也是不错的,与深蓝色海水区分得很开也整体。因是2D手绘与Clash of Clans》场景整体对比并不输给它,定位不太一样,《Clash of Clans》显得更”成熟一些,适用玩家更广一些“,《请叫我海盗》显得更“有趣一些、儿童少年可能更青睐一些”。

②UI方面

仍旧Clash of Clans》拔得头筹。

三者对比:

海盗题材手游美术解析(一) - CHA.刹 - 小刹

  

 

未完待续。。。

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