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小刹

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对电影、镜头、文学、画面、表达、视觉感兴趣,最近对交际、关系、性格、建筑也感兴趣,混于游戏行业,学习并成长。

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【转载】DEMO确定-很有趣  

2015-10-12 10:25:43|  分类: 游戏思维练习 |  标签: |举报 |字号 订阅

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本文转载自RAMPAGE Z2V《DEMO确定》
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Hi,看来整理一个思路总是一个复杂而有趣的过程,它会占用你更多的时间,让你变得看起来更聪明,也更理性,可喜的结果是我们似乎找到了结果

经过和很多位更多经验的同僚交流以后,事实告诉我们,之前我们的设想遇到的问题恐怕是来自于设想本身,我们恐怕正在做一件超出能力范围很多的事

现实让我们不得不去做正确的事,这个事就我们团队规模和未来来说,也许会是一件2-3个月可以完成的事,不然等待我们的是无尽的麻烦而最终恐怕也不会有理想的结果

当然这一切都是假设,不过这次我们打算更理性一些,毕竟
这一年我们看过几个项目,扮演过不同的角色,最终只有一个在我们眼前成功了,我们通过它看到了激情,乐趣,坚持,当然还有理性

这段时间我们整理了4个不同方向的策划,以下是一些更生动的文字将其形容出来

方案1:

<<无限>>会拥有一个庞大且无尽的世界

你可以选择自己喜欢的形象

而从这一刻起,一个柔性但准确的引导将开始陪伴你

你将在3个职业里选择一个感兴趣的,这会是你主要的求生手段

变身者:所有动物都是你的朋友,变成他们,让自己成为野外的主宰
附身者:所有有灵魂的敌人都惧怕你,因为他们的躯体会被你侵占,为你所用
替身者:如果你把自己藏好了,那么敌人将要应付的就是无穷尽的元素化身

善用你的能力,等待你的除了无尽的旅途外,
还有不同节奏但充满乐趣的机关迷题

你还将面对或狡猾或大规模的敌人
记住,他们很聪明

不过还好,你会遇上同伴
但也许他们会帮你,也许他们会害你

每到一个节点你都会遇上陌生玩家

要么和他们合作一起通过险要,
要么和他们竞争那唯一的出口或宝藏,

你们当然可以成为朋友,但短暂的同行后你们将分开
因为每个玩家的目的地是不一样的

你的旅途过程中会不断遇上新的玩家
你永远不知道他会怎样对你

你还会遭遇其他玩家联合的入侵
你需要做的是不让自己被他抓到

你当然也可以入侵其他的玩家
但首先需要培养好你的入侵宠物,这非常重要

你的创造力在这个世界将得以发挥,
你会获得图纸,食谱,他们也只是图纸,食谱,你的想法更重要
制作他们,改良他们,发布他们,你的创造力被世界所认可

当你遇上BOSS时,你之前认识的朋友将会派上用场
召集他们,一起合作战胜他并分享荣誉与战利品

你会面临大量选择,不要指望他们都是正确的
但确保他们是符合你意愿的

你会面临生存的压力,因此你需要吃饭,睡觉
但不是所有的食谱都是善意的
你也许会因为吃了自己做的午饭而中毒

你的梦境是一个避难所,布置他,改建他让你得到更多的安宁
试着让你的避难所靠近更厉害的玩家,他们的光芒会让你获益

这里没有旅途的终点
只有不断揭晓的真相和书写你的历史

执政官的忠告:

不要轻信陌生人,不要和你一样聪明的人主动树敌,在你想明白以前就去结交那些更厉害的人,施以援手后不要忘记告诉对方你是谁,要么让自己够聪明要么让自己够有钱,尽快做到这一点很重要,遇到一个敌人时不要轻敌,也许他一个人就可以应付你们整个团队因为他比你们更狡猾,不够狡猾的那些懂得什么是团结,100只僵尸一定会有50只同时出现在你面前,另外49只出现在你背后,他们赶走了1只并把这个位置预留给了你...恩.. ...看起来他们似乎也没那么团结?新发现的食物最好先让狗尝尝,新来到的地方立即插上你的牌子,常看看记事本因为你肯定会忘掉点什么,也可以关注其他旅行者留下的忠告,但我个人把他们当作娱乐活动和笑话大全,问问其他人有没有什么事你可以顺道办的,不要买当地最贵的东西因为那肯定不是特产,你卖的最贵的东西一定是你倾注了灵感和个性的,第六感告诉你危险来临时就老实的交出你所有的钱或调头回去,当然如果你朋友够多的话记得看看他们有没有空,召集他们过来,也许难关就不复存在了,忠告就是这些,欢迎来到美妙之地,珍惜你的旅途,坚持你的选择,相信你的能力,忘掉游戏的规则!玩得开心点,我的朋友~!

---美妙之地 执政官.Z.

这是我们最想去制作的一个沙盒游戏,这里有我们要的大部分追求,游戏理念,美术风格,玩家体验,但问题是他恐怕会是一个第一个开发阶段资金上限接近300万左右的制作,我想这个数字对于我们的团队会使一个很有挑战的数字,所以我们试着筛减他,通过开发计划去分阶段制作它,通过一些我们能学到的商业手段去尝试评估和管理他的风险,但问题的根源是这游戏本身并适合我们的团队现状

我们缺少一位厉害的数值策划这是这个问题的核心,我们会通过很艰难的方式把它做出来,但我们运转它时,让它崩溃的可能性或许会比我们想象得容易的多,更致命的是我们接触到的投资环境更愿意看到100万以下的投资可能性

所以我们不得不修改了方向,我们打算去制作一些投资更少的游戏,于是有了方案2,3,4,方案2:一个安排通道的游戏,方案3:一个玩英雄的塔防游戏,方案4:一个简易的多人竞争弱沙盒游戏,他们的投资都在50万左右,让我们直接说重点,我们更倾向去制作一个简易的弱沙盒游戏
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它会是一个多人强连网游戏,有简洁的游戏画面,方块格子风,一个简单的操作方式确保更多人可以顺利玩它,但他不会是一个挂机游戏,你的操作直接决定你的未来

多样化的机关让你不得不去整别人,也不得不被别人阻挡,也许这是乐趣的一部分就像人生的一部分一样可贵和有趣,这也许会是一个人品监测器,通过他,也许你可以重新认识你认识多年朋友的真面目,哈哈,人们总会为一些自己的黑暗小心理找借口,这也会是你下一次让他请客吃饭的合理借口,哈哈

大量的角色可以选择,资深的DOTA2玩家身份让我们本能的给予了角色各自不同的特色,吃掉一切的女野人,被闪光灯包围的时尚达人,可以利用空气墙和阻碍物弹来弹去的摔跤手,漠视饥饿与勇气的机械人,当然也许还有一位上班迟到的IT人,
哈哈,他们是最终版本的1/10,是第一个版本的1/2,你会通过不同的角色找到不同的乐趣,相信我这是你无法在其他相同级别的游戏里找到的乐趣所在!
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他们会有各自的小故事,通过一个大故事让他们串到一起,故事会很有趣,很荒唐,也会很关键,我们不会忽视它

你可以随时开始它,也可以在30秒后停止他,我们了解该如何做一个碎片化的游戏,我们也知道什么样的动力可以让玩家在休息后再次起航,所以得一切都将归于多人娱乐性

游戏的主要模式,是一次漫长的旅行,通过食物和休息让自己在这个探索过程中活下来,昼夜变化,天气变化,各种各样有趣的机关,让你充满挑战和乐趣,其中的一些关键点,也许会让你回味人生,比如在深夜的一个营火,你可以和你的对手分享它,也可以独占它,但也许这样做的代价是你们都不愿看到的,也许它所照亮除了黑夜,还有你们的友谊,比竞争价值更高的一些东西,但最终也许你们还将面临竞争,但这时竞争也许是基于你们友谊而发生的

看起来这个就是我们首先要去尝试的事,我们的团队策略很简单,就是去做简单的事,让自己可以先活下来,然后我们再去做更多的事,因为那时我们会更有资本

大概的情况就是这样,我个人的计划是先将这个游戏里部分的概念美术资源制作出来,然后试着在Unity Store里发布他们,看是否可以帮我赚一些生活费,然后程序会拿着这些资源跟进,争取能制作出一个可以操作的基础概念,我们会在此基础上调试他,让他更好玩,然后我们会集中火力跟进一次,然后我们会用这次跟进的产物去谋求一个未来,祝我们好运

感谢你的浏览,假期愉快,祝你有个好心情,我们改天见
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