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小刹

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对电影、镜头、文学、画面、表达、视觉感兴趣,最近对交际、关系、性格、建筑也感兴趣,混于游戏行业,学习并成长。

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聊聊游戏视点-险招怪哉《寻仙》  

2017-05-13 11:08:36|  分类: 游戏思维练习 |  标签: |举报 |字号 订阅

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聊聊游戏视点-险招怪哉《寻仙》 - CHA.刹 - 小刹

随便写,想到什么写什么,不是着眼较细节的美术方案分析。

我觉得我能理解寻仙创作者的初衷跟努力,他们可能是想以《十面埋伏》一样的叙事手法来讲一个小江湖故事。《十面埋伏》是什么手法,导演带着你,用他的眼光跟语速来试图讲一个好像就发生你身边的故事,而不像是让你看一个玄幻或武侠,它试图一本正经地说一件真事。我认为寻仙选这样的方向的初衷是这样的

细节是指:一、不会花精力去玩、体验游戏,说出游戏操作感怎么样、UI布局、UI细节是否刚好到位、环境场景搭建是否合适、建模好坏、特效过暴或动作调的到不到位、原画优劣、预估游戏美术资源工程量等;二、不去做风格上的临摹提取练习,除非做了对风格特征点把握有很大帮助。

想做一个系列,从全局角度、比较概括、顶层、去理解分析,一款市面上较为成型或有一定量级或对市面美术风格有较大影响的游戏,它的美术定位以及一些特征点是怎么去抓的,这个风格点是否有承前启后的游戏风格铺垫,以及它能够做成或没做成的一些缘由。

 

一、概述

1.1角色

《寻仙》老游戏了,说说它是因为印象比较深,鹤立独行的趣味取向让人能产生较为深的记忆点。

面部五官在一大片三庭五眼标准下很奇特,或者有人直接称之为丑。产品风格关键字寻仙:古代仙、水墨、皮影戏、上海电影制品厂、小人书连环画。人物是有特点,场景与UI却没有这种生活鲜活的气息。大概有些年头了,现在再看东西已经表现很平,接近不太能看了(相对现在手游这么丰富的表现)。

聊聊游戏视点-险招怪哉《寻仙》 - CHA.刹 - 小刹

 《寻仙》人物的感觉 虽然“丑”但“丑”得挺带感的 古朴农家修仙故事 

能抓住这样的人物表达觉得挺厉害的,这样人才也是不怎么好找,做的恰到,不针对做这个设计的设计师。下面几张图示都是有种味道的方向。但设定或只是某一部分人物设定、场景设定或者交互方式游戏某一个方面做出方向了,跟最后游戏是否做出来达到预期却是两件事情,设定做出风格,游戏整案不定能成型,因为后者需要更多资源更多掌控复杂度高得多。 

趣味方向一:

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这个设计偏韩一些,没有寻仙和下面方向二的角色设计出彩,但也有趣更中庸受众会更广一些,比市面上常见的又能让人留下些记忆点。

趣味方向二:

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恰好后面这个我看过demo  类似横版过关,用了骨骼动画

最后应该是没搞成  设计师设计功底摆在那里,游戏整体表现没有这些角色惊艳。

 

1.2场景

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《寻仙》场景物件  场景物件与角色相比,做的平平,细碎、建筑物品中国风轮廓没有出来,没有“农家仙”

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中国风(国画)轮廓的场景

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《功夫熊猫》场景感  空间表达更简洁,色彩更柔和、降了一些饱和度,但它的形态整体是圆润的,王者荣耀的?国外产业化的?没有“国风轮廓”。

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《天下X天下》的场景有“国风轮廓”,也符合简洁,大方向。我觉得这样更符合寻仙的人物方向,只是建筑设计以及场景色彩应该更带“农家味道”、适量增加细节,不用像天下这么概括,那应该就是游戏整体上寻仙了。

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 《寻仙》早期                               《寻仙》手游  看起来已经可以不叫寻仙了  向主流审美妥协?

1.3整合

调整认知(手游方向)

1)自己认为调整的方向:有水墨晕染感觉,整体场景画面低饱和色彩;场景凝练概括、主体建筑路面等带有细节、其他部分突出国画轮廓、形状趣味;人物相对来说还是冒险了一点,毕竟美一点受众更广;花了精力资金进去,如果做不出一种独特体验,“农家仙”做不好没到位真不如走大众一点的路数。下图感觉还是不对,会比先前更贴近,但这样的场景如果配美型一点的人物会是更优解,场景与人物并不是最佳匹配。

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这样做并没有好处,损失了色彩带来的丰富感官,特色没有出来。与人物相比还不够民“俗”。

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《大话西游》美型向

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场景环境更俗,算有风味了。视角固定、受限,交互行动方式变化。其实要追国风的点,国画、皮影戏,追求平面表达、意境轮廓。所以舞台化平面化、降低空间表达,应该是比较对的方向。在平面能比较好开展,3D空间并不是这种风格的优势表达域。所以这种风格要发挥自如适合平面、或固定视角、并不适合这种3D自由视角,会不切合、容易出戏。

但设计这样场景氛围(示意图是功夫熊猫设定背景),需要相当功底,那个时代闹民俗、喧嚣小世道的感觉凝练出来,需要相当的设计手段、能力。一个产品要做成型,这样场景设计的领头人就不好找,做不好不如往美型上走,美型人才还好找点。所以其实做寻仙这种人物风格取向的也不好找。

2)这种独特风味的人物不适合做3D自由视角游戏。为了匹配人物需要同样有能力的场景设计师把环境造出来,游戏整体的风味应该就能出来个七八成,用固定视角、舞台化、皮影戏过场,抓京味、民俗味;配上合适的背景音环境音打斗音造势造氛围,那个时代“居家小人物”的体验能出来。

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