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对电影、镜头、文学、画面、表达、视觉感兴趣,最近对交际、关系、性格、建筑也感兴趣,混于游戏行业,学习并成长。

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游戏美术赏析-《天下x天下》场景篇  

2017-06-12 20:31:07|  分类: 平时练习(原创) |  标签: |举报 |字号 订阅

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游戏美术赏析-《天下x天下》场景篇 - CHA.刹 - 小刹
觉得这款游戏美术整案做得很好,质量高,蛮聊聊。

整体表达完整, 完成度高, 纸质半Q卡通。

一、        UI整体

整体完成度高、风格统一、有趣味、格调

图标风味

注意图标设计细节与搭配的颜色:

   形状边缘:图标轮廓与人物轮廓、场景轮廓趣味性一致;

   颜色:金色+浅灰色小质感+点缀橙红

 游戏美术赏析-《天下x天下》场景篇 - CHA.刹 - 小刹

二、        地图&场景

1)场景总体

   不同场景色彩 行路划分开

不同场景的代表颜色突出,粉红、土黄、灰、红褐、蓝绿场景主体色明显,换一个场景明显有场景转换感,行走路线各个场景也区分开了,同时行路适合手机使用不冗长也不会过短不够空间。

        场景建筑轮廓把握好 布局也正好

场景建筑不繁多不显得拥挤也不会过少显得单薄,同时每个场景也有它代表性的建筑物。

 

2)场景详图

小地图

 游戏美术赏析-《天下x天下》场景篇 - CHA.刹 - 小刹

   地区划分 与象征性景观

 

·小场景(3~5屏);

·不同小场景色彩景象辨别直观

·地图土块 行走路线区分明显;

小场景-天虞岛

游戏美术赏析-《天下x天下》场景篇 - CHA.刹 - 小刹
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3.建筑轮廓

粗看建筑轮廓,张力感十足;细看建筑物有纸质感细节。

 

 

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